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Testa o croce

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Flip

Lancio della moneta


Moneta fortunata, moneta fortunata, quale sarà? Testa o croce? Scoprilo con il lanciamonete online!

Cos'è il manipolatore virtuale Coin Flipper?

Lo strumento lancia monete ti consente di lanciare una o più monete contemporaneamente. I disegni semplificati di testa e croce facilitano l'identificazione dei risultati del lancio della moneta. Ogni lancio è completamente casuale e fornisce risultati reali senza il rumore o il fastidio delle monete perse.

Come utilizzare il lanciamonete online

Questo strumento è facile da usare. Basta fare clic e trascinare una moneta nell'area di gioco. Quindi, tocca il pulsante di lancio per lanciare la moneta. Puoi trascinare nell'area di gioco quante monete desideri. Si gireranno tutti quando premi il pulsante di capovolgimento. Per eliminare tutte le monete, premi semplicemente il pulsante del cestino.

Come utilizzarlo come parte delle lezioni in classe

È perfetto per le lezioni di probabilità. Usalo per introdurre l'argomento proiettando il lanciamonete sulla tua smartboard,permettendo a tutta la classe di vedere i risultati. Chiedi agli studenti di esplorare la probabilità che una moneta dia testa o croce lanciandola un certo numero di volte. Ecco alcune attività e lezioni da provare:

  • Previsioni: chiedi agli studenti di lanciare una moneta 10 volte. Chiedi agli studenti di prevedere quante volte la moneta presenterà testa o croce. Invitali a tenere traccia di quante volte la moneta ottiene testa o croce con segni di conteggio. Ripeti l'attività più volte per determinare una media. Questo può aiutare gli studenti a comprendere la probabilità.
  • Percentuali e frazioni: esercitati a determinare percentuali o frazioni. Chiedi agli studenti di mettere 4 monete nell'area di gioco. Quindi, lancia tutte le monete. Scopri quale percentuale di monete sono teste e quale percentuale sono croci. Rendilo più complicato aggiungendo più monete all'area di gioco.
  • Testa contro croce: per questo gioco, gli studenti lavorano in coppie. Ogni studente dovrebbe sceglieree se siano “testa” o “croce”. Quindi lancia una o due monete dieci volte. Ogni studente tiene traccia di quanti punti guadagna. Guadagnano un punto per ogni moneta che mostra testa se scelgono testa o croce se scelgono testa. Per il round successivo, chiedi ai partner di cambiare lato e guadagnare punti per il lato opposto della moneta.
  • Prendere decisioni: è anche un eccellente strumento per prendere decisioni. Proiettalo sul tuo schermo quando la tua classe deve scegliere tra due attività. Quindi, assegna a ciascuna attività il risultato di testa o croce. Quale attività vincerà?

Gli studenti possono divertirsi mentre imparano con queste divertenti attività utilizzando il manipolatore virtuale del lancio della moneta. È coinvolgente e allo stesso tempo apre opportunità di apprendimento. Usalo come parte dei tuoi centri di matematica, con l'intera classe o con piccoli gruppi.

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